mac版 fusion studio 编辑器
mac版 fusion studio 编辑器指的是 Fusion Studio 在 Mac 上的节点式合成界面,核心操作思路是:新建合成、导入素材、用节点搭流程、在检视器里预览、最后渲染输出,下面按这个顺序说明怎么用。
- 先认识界面布局
打开 Fusion Studio 后,主界面大致分为四块:下方是节点区,用来搭建合成流程;上方是检视器,用来预览画面;右侧是检查器,用来调整选中节点的参数;底部还有时间线,控制帧范围。如果你打开后布局和描述对不上,先在菜单栏的 Workspace 或 Layout 相关选项里找恢复默认布局的检查项,不同版本菜单名称可能略有差异。 - 新建合成并导入素材
从 File 菜单选择 New Composition 新建一个合成,然后把 Mac 里的视频或图片素材直接拖进节点区,会生成对应的素材节点(独立版通常叫 Loader)。素材没显示出来时,先检查节点是否已连到检视器,而不是急着重新导入。 - 添加节点搭效果
在节点区上方工具栏或右键菜单里添加效果节点:Merge 用来叠加两层画面,ColorCorrector 用来调色,Transform 用来位移缩放,Mask 类节点用来做局部控制。选中某个节点后,右侧检查器会显示它的参数,直接拖动数值或滑块调整即可。 - 连线与预览画面
节点之间靠连线传递画面:把素材节点连到 Merge 的背景输入口,另一路素材连到前景输入口。选中任意节点后按键盘 1 或 2,可以把它的画面送到左或右检视器查看;调参数时盯着检视器,改动会实时反映。 - 渲染输出成片
流程搭好后,添加 Saver 渲染输出节点,在它的检查器里设置输出格式、帧范围和保存路径,再执行渲染,结果就会按设定导出为视频文件或图片序列。输出前建议先在检视器逐段过一遍,确认效果无误。 - 保存工程并核对
用 Command 加 S 保存合成工程,工程文件记录的是节点流程和素材引用路径。如果之后打开工程提示素材丢失,多半是素材被移动或改名,在节点里重新指定路径即可。若界面或节点名称与上面描述对不上,先确认安装的是正式完整版本,可到软件页 https://www.hh3h.com/?p=427 查看对应说明。
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