分享实用软件

character animator制作人偶

2026-09-18 0 次查看

character animator制作人偶的核心流程是先用 Photoshop 或 Illustrator 绘制分层人偶,再导入 Character Animator 绑定并录制动作。

  1. 准备分层素材
    在 Photoshop 或 Illustrator 中绘制人偶时,必须把每个可动部位单独放在一个图层,例如头部、左右手臂、左右腿、躯干、嘴巴、眼睛等。图层的命名建议使用英文或拼音,避免特殊字符。每个部位尽量画成独立形状,不要合并图层。如果希望人偶能眨眼,需要单独画出睁眼和闭眼两个图层;如果要说话,需要画出闭嘴、张嘴、以及几个中间口型。所有图层保持在同一坐标空间内,方便后续对齐。
  2. 导入 Character Animator 并创建人偶
    打开 Character Animator,点击「文件」菜单中的「新建场景」,然后选择「导入」按钮,将准备好的 PSD 或 AI 文件导入。导入后,Character Animator 会自动识别图层,并生成一个「人偶」对象。在左侧的「项目」面板中可以看到人偶名称,双击可以进入编辑模式。如果图层结构复杂,可以在「图层」面板中检查每个部位是否被正确识别为可动部件。
  3. 绑定骨骼和手柄
    选中人偶后,在右侧的「属性」面板中切换到「绑定」选项卡。Character Animator 会根据图层自动生成默认的骨骼,但需要手动调整每个部位的关节位置。例如,手臂的关节应放在肩膀和肘部,腿的关节放在髋部和膝盖。使用「手柄」工具为每个可动部位添加控制点,比如抬手、转头、眨眼等。手柄可以设置行为,如「水平」控制左右移动,「垂直」控制上下移动,「旋转」控制转动。绑定完成后,可以在「场景」面板中拖动测试,确认动作符合预期。
  4. 设置面部和口型
    如果人偶需要说话和表情,需要指定嘴部、眼睛和眉毛的图层。在「属性」面板的「面部」选项卡中,点击「自动检测」让软件识别嘴和眼睛。如果没有自动识别,可以手动拖动框选区域。口型同步需要为嘴部图层添加「口型」行为,并选择「自动」模式,Character Animator 会根据麦克风输入自动匹配口型。眼睛的眨眼可以添加「眨眼」行为,设置眨眼的频率和闭眼图层。眉毛可以绑定到「情绪」行为,通过键盘快捷键控制。
  5. 录制动作并导出
    全部绑定完成后,点击底部的「录制」按钮,然后对着麦克风说话或移动鼠标来控制人偶,Character Animator 会实时捕捉你的表情和动作。录制结束后,点击「停止」按钮,可以在时间轴上查看关键帧。如果需要精细调整,可以在时间轴上手动修改关键帧位置。最后,通过「文件」菜单中的「导出」选项,选择「视频」或「GIF」格式,设置分辨率和帧率后输出成品。也可以直接使用「流媒体」模式实时推流到直播软件。

软件页面:Character Animator

如果这篇内容对您有帮助

评论区 0 条评论