character animator玩法介绍
character animator玩法介绍的核心是用摄像头或麦克风驱动角色,先导入或新建角色,再打开摄像机与麦克风权限,通过录制面板拍下表情和动作即可生成动画。
- 准备角色并导入项目
启动 Character Animator,在开始界面选择「新建项目」或打开已有项目。随后进入「文件」菜单下的「导入」或「新建角色」,把 PSD 或插图文件加入项目。若使用自带示例角色,可在「角色」面板中直接拖入舞台,确认图层已按身体部位命名,便于后续绑定。核对项:不同版本菜单名称可能略有差异,以「文件」或「角色」面板中的实际选项为准。 - 开启摄像头与麦克风
在「首选项」或「设置」里找到「摄像机与麦克风」相关选项,选择好输入设备并允许访问权限。接着在时间轴或录制面板上,把「摄像机」和「麦克风」两个输入按钮打开,此时舞台中的角色会跟随你的表情和声音产生初步动作。如果设备列表为空,先检查系统隐私设置是否已授权,再回到软件内重新选择设备。 - 用人脸与身体动作驱动角色
在录制面板点击红色「录制」按钮,面对摄像头做表情、转头、眨眼和说话,角色会实时同步。若想录制行走或挥手,可开启身体跟踪或使用键盘触发器,在「触发器」面板中为不同动作绑定按键。核对项:身体跟踪和触发器名称因版本不同可能有出入,可在「窗口」菜单下逐一查看面板列表。 - 用键盘触发器和行为做精细控制
打开「触发器」面板,把常用动作如挥手、点头、切换表情分配到键盘按键,录制时按下对应键即可触发。若想改口型或眉毛动作,可在「行为」面板中调整参数,让角色表情更接近真人。核对项:具体按键分配和参数滑块位置以当前软件版本的面板为准,找不到时在「窗口」菜单中调出对应面板。 - 录制、回放并导出动画
按下录制按钮完成一段表演后,停止录制,在时间轴上回放检查动作与口型是否自然。确认无误后,使用「文件」菜单中的「导出」或「导出影片」命令,选择视频格式和输出路径保存。如需继续修改,可先保存项目文件,再调整角色或重新录制某一段。核对项:导出选项名称和可用格式因版本不同可能有差异,以「文件」菜单实际显示为准。
软件页面:Character Animator。