animate/flash软件
animate/flash软件指的是 Adobe Animate,它承接了早期 Flash Professional 的动画制作定位,两者在时间轴、元件、图层和补间这些核心概念上是一脉相承的。如果你要找的是能做逐帧动画、补间动画并导出动画成片的工具,Animate 就是当前对应 Flash 的那款软件;如果你只是想确认它和旧版 Flash 的关系,记住 Flash Professional 后来改名为 Animate,文件格式仍然支持 .fla。
- 确认它和 Flash 的对应关系
打开软件后看欢迎界面和关于信息,软件名称显示为 Animate,而它读取和保存的工程文件仍以 .fla 为主,这与旧版 Flash Professional 保持一致。也就是说,你以前在 Flash 里建的元件、图层和时间轴结构,用 Animate 打开后基本沿用同一套逻辑。核对项是到帮助菜单或关于面板里确认当前产品名称,不要凭图标判断。 - 找到新建动画的入口
在起始页选择新建,或者在文件菜单里选新建,弹出模板列表。列表里通常能看到 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、AIR 等文档类型,选哪一项取决于你最终想导出成什么。若只想做普通网页动画,先选 HTML5 Canvas 这一类。具体名称以你安装版本里的列表为准,拿不准就逐项看右侧说明。 - 搭好时间轴和图层
在时间轴面板上新建图层,把不同角色或背景分到不同图层,避免互相遮挡。选中某帧后按 F5 可以延长帧,按 F6 插入关键帧。逐帧动画就是在连续关键帧上分别画不同画面;补间动画则只需在起点和终点各放一个关键帧。核对项是确认当前铅笔或画笔工具处于可用状态,再在舞台上落笔。 - 用补间与元件做运动
把要运动的对象选中,右键或通过修改菜单转换为元件,这样同一对象可以被重复引用。然后在时间轴上创建传统补间或补间动画,再到属性面板里调整位置、缩放、透明度或旋转。预览时按回车播放当前时间轴,或用控制器面板上的播放按钮。菜单里补间命令的叫法可能因版本略有差异,以你看到的实际条目为准。 - 导出与发布成片
做完整段动画后,通过文件菜单里的导出或发布设置选择输出方式。导出视频可用导出视频或媒体,导出动图或网页素材则用发布或导出图像序列。发布设置里可以勾选目标格式,确认帧频和尺寸后再执行导出。若某条菜单项名称对不上,就回到发布设置面板逐项核对,不要照搬别人的路径。
软件页面:Animate。