animate为什么要转换为元件
animate为什么要转换为元件,原因是转换后可以把重复使用的内容收进库中统一管理,同一元件可以多次放到舞台上做实例,改元件内容全部实例一起更新,还能给实例单独做动画而不影响其他实例。
- 先分清元件和普通图形
在舞台上直接画出的形状或打散的文字属于图形内容,选中后只有填充和笔触属性;而元件是存放在库里的可重复使用对象,从库中拖到舞台上的每一份都叫实例,实例可以有自己的位置、大小、旋转和颜色效果。 - 需要重复使用时转换为元件
如果同一个图案要在画面里出现多次,把它转为元件后只需放多个实例,不用复制多份内容;以后想统一改颜色或形状,只要进入元件编辑修改一次,所有实例同步变化,省去逐个修改的麻烦。 - 需要做补间或单独动画时转换为元件
对图形直接做补间往往只能做形状变化,若想让对象移动、旋转、淡入淡出并独立控制,把它转为元件更合适;实例可以单独设置透明度、色调和缩放,多个实例各做各的动画,互不干扰。 - 需要嵌套或统一控制时转换为元件
把一组对象转成元件后,可以在元件内部再放别的元件形成嵌套结构,整个组合也能像单个对象一样缩放和旋转,方便做角色部件或界面模块;动画里只要调整元件内部,外部引用它的地方跟着更新。 - 具体操作与核对项
在舞台上选中要处理的内容,打开「修改」菜单里的「转换为元件」,也可以按 F8,在对话框里填写名称并选择类型,常见类型有影片剪辑、按钮和图形,确认后内容进入库面板。具体菜单文字和快捷键可到「修改」或右键菜单里核对当前版本,类型的选择根据用途来定:需要独立时间轴用影片剪辑,需要按钮交互用按钮,只需静态复用可用图形。 - 什么时候不必转换
只出现一次、不做补间、也不需要统一修改的临时装饰,可以直接留在舞台上,转元件反而多一层结构;是否转换主要看是否需要复用、统一修改或独立动画,按这三条判断即可。
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