在Animate中有几种动画形态
在Animate中有几种动画形态,通常按制作方式分为逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画和基于摄像头的骨骼绑定动画等几类,可在新建元件或新建图层时选用。
- 先明确动画形态的分类维度
Animate里的动画形态可按「逐帧」与「补间」两大方向区分,再按对象类型细分。逐帧动画靠每帧单独绘制;补间动画由软件在两个关键帧之间自动生成中间画面。核对时可打开「插入」菜单看「补间动画」「补间形状」「传统补间」这几项,确认自己想用的是哪一种。 - 逐帧动画的做法
逐帧动画适合角色表演、表情变化等需要每帧不同的画面。先在时间轴上建一个图层,在第1帧绘制内容,再按F6插入关键帧,逐帧修改画面。若时间轴下方出现帧频提示,可按需调整帧频数值,让播放速度合适。 - 补间动画与形状补间的区别
补间动画用于元件、文本或组的位置、缩放、旋转等属性变化,先建元件再右键图层选「创建补间动画」,然后在属性面板改属性并自动生成中间帧。形状补间用于绘制形状之间的变形,要求对象是可编辑的矢量形状而非元件,选中首尾关键帧后右键选「创建补间形状」。 - 传统补间动画的用法
传统补间动画适合老式关键帧之间的位移、透明度等过渡。把同一元件放在首尾两个关键帧上,在中间帧上右键选「创建传统补间」,时间轴会出现带箭头的过渡条。核对时注意首尾关键帧里的对象类型要一致,否则过渡条可能变成虚线。 - 骨骼绑定与多图层组合
涉及角色肢体运动时,可用「骨骼工具」给元件添加骨骼,形成骨骼绑定动画;也可把多个图层分别做补间后组合播放。核对时可在工具栏里找骨骼工具,选中元件后拖动生成骨骼链,再配合时间轴调整各骨骼的姿态。
软件页面:Animate。