分享实用软件

3ds max调节两个默认灯光在哪

2026-10-13 0 次查看

3ds max调节两个默认灯光在哪,答案在于3ds max默认不显示这两个灯光的实体,你需要在视口里把默认灯光显示出来,或在渲染设置里调整它们的强度。默认灯光由视口照明控制,不是场景里的独立对象,因此在场景对象列表里找不到它们。

  1. 先打开视口灯光显示开关
    在视口左上角的「真实」或「标准」标签处点开视口菜单,找到「照明和阴影」一项,确认勾选的是「默认灯光」而不是「场景灯光」。这一步能让默认灯光重新照亮视口,是后续调节的前提。
  2. 在视口菜单里选择两个默认灯光
    继续在同一下拉菜单里展开「默认灯光」子项,可以看到「一个默认灯光」和「两个默认灯光」的选项,选择「两个默认灯光」。这两个灯分别从不同方向照射,选完后视口会出现明暗层次,说明两个默认灯光已经生效。
  3. 调整两个默认灯光的明暗
    默认灯光本身没有可拖动的灯光对象,想改变强度需要回到「照明和阴影」菜单,勾选「环境光」或调整「环境光颜色」的亮度,也可以切换到「场景灯光」后自行添加灯光来替代默认灯光。如果你希望直接控制这两个灯的方向和强度,更稳妥的做法是创建真实的泛光灯或目标平行光,再关闭默认灯光。
  4. 在渲染设置里核对是否使用默认灯光
    打开「渲染」菜单下的「渲染设置」,在「公用」或「光线追踪」相关选项中查找「使用默认灯光」类的复选框,确认它的勾选状态。不同版本该选项的位置可能不同,到「渲染设置」各标签页里逐个核对即可,不要凭记忆直接下结论。
  5. 需要精确光照时改为手动布光
    默认灯光只为视口预览服务,不进入最终渲染。若你要调节的是最终画面里的两盏照明,就在「创建」面板的「灯光」分类里添加两盏泛光灯或目标平行光,摆好位置和角度,再关闭默认灯光,让真实灯光接管视口和渲染。

软件页面:3dmax。