3dmax怎么融合2个点
3dmax怎么融合2个点,指的是把同一个对象上两个分开的顶点合并成一个点,常用命令是焊接(Weld),也可以先移除两点之间的面再用焊接,或者用目标焊接(Target Weld)把一点拖到另一点上。
- 先进入可编辑状态并选中两个点
选中要处理的对象,在修改器面板里把它转换为可编辑多边形(Editable Poly),或添加编辑多边形修改器。切换到顶点子对象层级,用选择工具框选或按住加选这两个顶点,确认它们属于同一个对象,不同对象上的点不能直接焊接。 - 确认两点之间没有多余的面或边
融合的前提是两点能靠到一起。如果两点之间还隔着面或边,先切换到边或面子对象层级,把不需要的结构删除,再回到顶点层级选中它们,否则焊接命令可能不生效或出现异常结果。 - 用焊接命令合并两点
在顶点层级下找到编辑顶点卷展栏里的焊接(Weld)命令,先设置一个合适的焊接阈值,再点击焊接按钮;也可以点焊接右侧的设置按钮,在弹窗里调整阈值后确认。阈值要略大于两点之间的距离,两点才会被判定为重合并合并。 - 或用目标焊接把一点拖到另一点
同样在顶点层级,开启目标焊接(Target Weld),用鼠标按住其中一个顶点,拖向另一个顶点,出现吸附提示后松开,两个点就会合并。拖动过程中注意不要拖到其它不需要合并的点上。 - 通过顶点坐标核对是否合并成功
合并后选中该点,在顶点坐标显示区或编辑顶点卷展栏里查看坐标值,原本的两个点应只剩一个。如果点数没有变化,说明阈值偏小或两点不属于同一对象,可以适当加大阈值再试一次。若要合并的其实是两个对象,需要先用附加(Attach)把它们合并为一个对象再操作。
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