3ds MaX制作秋千摆动动画教程视频
3ds MaX制作秋千摆动动画教程视频的核心做法是:先在场景里搭出秋千的横梁、绳索和座椅,再用旋转工具配合自动关键点(Auto Key)或曲线编辑器(Curve Editor)给绳索和座椅做来回摆动,最后用时间轴播放预览。整个流程不复杂,关键在于把摆动轴心放在绳索顶端,而不是座椅中心。
- 一、搭出秋千的基本结构
在创建面板里用长方体做横梁和座椅,用圆柱体做两侧绳索。座椅用长方体压扁一点,绳索可以先用两根细圆柱代替,方便后面旋转。把所有部件选中后,到「组」菜单里核对是否有「成组」命令,也可以暂时不成组,只要清楚哪一根是绳索即可。横梁位置比绳索顶端稍高一点,视觉上更自然。 - 二、把轴心调到绳索顶端
选中绳索和座椅,打开层次面板,找到「仅影响轴」按钮,把轴心点移动到绳索与横梁连接的位置。这一步很关键,轴心如果在座椅中心,摆动时会像整体平移,而不是绕横梁转。移动轴心时切换到前视图或左视图更好判断,确认轴心落在绳索顶端后再关闭「仅影响轴」。 - 三、用自动关键点记录摆动
打开界面下方的「自动关键点」按钮,把时间滑块拖到第0帧,保持绳索垂直作为起始姿势。再把滑块拖到第15帧左右,用旋转工具沿摆动方向转动绳索和座椅,例如绕X轴转一个角度。接着拖到第30帧,反方向转动同样角度,形成来回摆动。最后再拖到第45帧回到接近起始的角度。记录过程中注意只旋转秋千那一组,别把横梁也转进去。 - 四、用曲线编辑器调出自然节奏
选中秋千对象,右键打开曲线编辑器,找到旋转对应的轨迹线。观察曲线是否呈平滑的波浪形,如果太生硬,把关键点类型改成贝塞尔或平滑,让加速减速更自然。也可以适当拉长两个端点之间的时间距离,让摆动显得更慢更稳。秋千的摆动通常两端稍慢、中间稍快,曲线调成缓入缓出会更像真实物理效果。 - 五、播放预览并输出视频
点时间轴上的播放按钮预览整体摆动,若不满意就回到对应帧微调角度或曲线。确认动作流畅后,到渲染设置里核对输出时间范围和帧率,再渲染成序列帧或视频文件。需要教程视频的话,可以在软件页 https://www.hh3h.com/?p=443 查看相关说明。渲染前先保存一版工程,方便以后改角度重出。