3dmax字体放哪个文件
3dmax字体放哪个文件,指的是让 3ds Max 的文字图形或文字贴图能调用到系统里没有的 TTF 或 OTF 字体文件;最直接的办法是把字体文件复制到 Windows 字体目录并安装,再重启 3ds Max 让软件重新读取字体列表;如果只是想在场景里做文字模型,可以先用创建面板里的文字图形,再在修改面板的字体列表里核对是否出现刚安装的字体名称。
- 先判断场景要的是文字图形还是字体贴图文件
如果场景里用的是创建面板下的文字图形,字体来源是系统字体库,把字体文件安装到 Windows 字体目录即可;如果用的是位图贴图里的文字,那么需要的是图片文件而不是字体文件。先分清对象类型再决定去哪个目录找。 - 把字体文件复制到 Windows 字体目录
在资源管理器地址栏输入 C:WindowsFonts 并回车,把准备好的 TTF 或 OTF 字体文件复制进去;也可以选中字体文件后右键选择安装,选择为所有用户安装。安装完成后在该目录里能看到对应字体名称就说明系统已识别。 - 重启 3ds Max 让字体列表刷新
3ds Max 启动时会读取一次系统字体列表,安装新字体后正在运行的 3ds Max 不一定能立刻认到。保存场景后完全退出 3ds Max,再重新启动,然后选中文字图形,在修改面板的字体下拉列表里核对新字体是否出现。 - 在修改面板里选择刚安装的字体
选中场景里的文字图形,打开修改面板,在参数区域找到字体下拉列表;展开后找到刚装好的字体名称并选中。如果列表里仍看不到,可以点开下拉列表旁的字体设置按钮,在字体对话框中核对字体名称,再确定应用。 - 核对路径和字体格式是否被 3ds Max 支持
如果字体列表里始终没有出现,检查字体文件是不是 TTF 或 OTF 格式,文件名有没有被改成未知后缀,以及是否装到了当前用户的字体目录而不是公共目录。也可以换一个已知正常的字体测试,确认是字体文件本身的问题还是 3ds Max 读取的问题。
软件页面:3dmax。