3dmax怎么把多个模型合成一个
3dmax怎么把多个模型合成一个,常用做法是先把它们附加成一个可编辑多边形,再按需要焊接顶点或合并材质。先选中一个模型作为主体,把其他模型附加进来;如果模型之间不需要真正连成一体,也可以只打成组或暂时合并显示。
- 先判断合成后要不要连成一体
如果只是想让多个模型一起移动、缩放、隐藏,不需要把顶点连起来,用组就够;如果后续要统一改点线面、做整体平滑或布尔,再把它们合并成一个对象。选择哪种方式,先看最终用途,再决定要不要动附加命令。 - 把主体转成可编辑多边形
选中作为主体的模型,右键找到转换为,再选转换为可编辑多边形。若菜单里看到的是可编辑网格,也可以先转网格再转多边形;不同版本右键菜单顺序可能不同,到修改器列表或右键菜单里核对一下可编辑多边形这一项。 - 用附加命令把其他模型加进来
保持主体处于选中状态,在修改面板里找到附加按钮,也可以到右侧编辑几何体卷展栏里找。点击附加后,依次点选场景中其他要合成的模型,点完按右键或回车结束。这时多个模型会变成一个对象,但顶点不会自动焊在一起。 - 检查顶点和材质是否要处理
如果模型接缝处需要真正连起来,进入顶点子对象层级,框选靠近的顶点,用焊接或目标焊接把重合点合并。同时到材质编辑器里看多个模型原来的材质是否都保留,如果合并后材质错乱,回到多边形子对象层级给不同面重新指定材质 ID。 - 需要时改用组或合并文件
如果不需要变成一个对象,选中所有模型,到菜单栏的组里选成组,起个名字即可。如果模型来自不同文件,到菜单栏的文件里找合并,把其他文件里的模型导入当前场景,再按上面的方法附加或打组。合并前建议先保存当前文件。
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