3dmax怎么把阴影去掉
3dmax怎么把阴影去掉,取决于你想去掉的是哪一类阴影:渲染图里物体投下的影子、视口里显示的阴影预览,还是场景中某盏灯产生的阴影。最直接的做法是选中该灯光,在修改面板的阴影参数里取消勾选阴影开关,或把阴影类型改为无。
- 先确认要处理的是哪类阴影
在渲染成品里看到的物体投影,通常来自场景中的灯光;只在视口里出现、渲染后没有的阴影,多半是视口显示效果,如视图菜单里的显示阴影或材质预览相关选项。先分清对象,再动手,否则关了视口选项却解决不了渲染问题。 - 选中产生阴影的灯光并关闭阴影
在场景中选中负责照明的灯光,打开右侧修改面板,展开常规参数卷展栏,找到阴影区域。不同版本里这一项可能叫阴影、投射阴影或阴影开关,把勾选取消即可。如果是目标灯光或自由灯光,同在修改面板中处理。 - 用阴影参数把阴影类型改为无
部分灯光类型在修改面板里另有一个阴影参数卷展栏。把阴影类型下拉改为无或关闭类似的选项,就能让该灯光不再产生投影。若下拉里只有阴影贴图、光线追踪阴影、区域阴影等类型而没有关闭项,就回到常规参数里取消勾选阴影开关。 - 在渲染设置里核对全局相关选项
打开渲染设置,按当前使用的渲染器逐项核对:扫描线渲染器可查看渲染器面板中与阴影相关的开关;使用光线追踪或其他渲染器时,确认没有额外开启影响阴影的全局参数。不同渲染器的面板名称不一致,以本机界面里实际显示的为准,不要凭记忆硬改。 - 只想去掉视口阴影时的做法
如果只需要在视口中临时不显示阴影,在视图菜单或视口标签菜单里找到显示阴影一类的选项并关闭,或按视口显示模式切换。这样做只影响工作时的预览,不会改动灯光参数,渲染结果仍会带阴影,需要区分使用。
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