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3dmax炸开模型的命令

2026-10-11 0 次查看

3dmax炸开模型的命令在编辑多边形(Editable Poly)子层级里操作:选中要炸开的面或元素后,用「Detach(分离)」把选中的部分从原模型拆出来,再配合移动工具拖开,就实现了常说的炸开效果。3ds Max 本身没有叫「炸开」的按钮,它对应的是分离与拆面这两类操作。

  1. 先确认模型已转成可编辑多边形
    选中模型,在右侧修改器面板查看它是不是 Editable Poly(可编辑多边形)。如果还是可编辑样条线或基本体,右键模型,在四元菜单里找 Convert To(转换为)→ Convert to Editable Poly(转换为可编辑多边形),再进入下一步。
  2. 进入需要炸开的子层级
    在修改器堆栈里展开 Editable Poly,点选 Vertex(顶点)、Edge(边)、Polygon(多边形)或 Element(元素)中的一项。想整块拆出就选 Element,想按面拆就选 Polygon。具体高亮哪个图标以你界面里显示的为准。
  3. 选中要拆出去的面或元素
    用框选或点选方式在视图里选中目标部分。选多了可以按住 Alt 再点选减掉;按名称精确选择可以打开 Selection 卷展栏里的相关按钮。确认选中范围后再执行分离。
  4. 执行 Detach 分离命令
    在右侧 Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏里找到 Detach(分离),点它旁边的设置框或直接点按钮。弹出的对话框里可以给拆出的部分命名,还可以勾选 Detach As Clone(作为克隆分离)来保留原模型。确认后目标部分就变成独立对象。
  5. 拖开并核对结果
    用移动工具把新拆出的对象移开,就能看到炸开效果。如果发现拆分位置不对,按 Ctrl+Z 撤销重做;若模型面数很多导致分离卡顿,可先在视口里隐藏其他对象再操作。

软件页面:3dmax。