3dsmax怎么贴图片
3dsmax怎么贴图片通常是把图片作为材质贴到模型表面,最常用的做法是打开材质编辑器新建一个标准材质,在漫反射颜色后的贴图按钮里选择位图加载图片,再把材质赋予选中对象;如果用的是可编辑多边形,也可以直接用UVW贴图来调整图片在模型上的位置和大小。
- 准备好图片文件
先把要贴的图片放到容易找到的文件夹里,确认格式是常用的位图格式。3ds Max 对路径比较敏感,图片路径里不要出现奇怪的符号,文件名也别太长。加载贴图后如果模型上没变化,回到材质编辑器检查贴图是否真的加载成功,而不是只点了按钮没选文件。 - 打开材质编辑器
在主工具栏或菜单里找到材质编辑器,常用的是精简材质编辑器和Slate材质编辑器两种。打开后选中一个空白材质球,把材质类型确认为标准材质或物理材质。如果打开的是Slate材质编辑器,先在视图里创建节点,再往下连接贴图节点。具体入口在菜单栏或工具栏按钮上核对一下,不同版本位置略有差别。 - 加载图片到漫反射通道
在材质参数里找到漫反射颜色,它后面通常有一个小方形按钮,点击后会弹出贴图浏览器。在浏览器里选择位图,然后浏览到刚才准备好的图片并确认。加载完成后材质球上一般会显示缩略图,说明贴图已经接进漫反射通道。若只想让图片影响颜色而不影响其他属性,就只接漫反射这一路。 - 把材质赋予模型
在视口里选中要贴图的模型对象,然后回到材质编辑器,点击将材质指定给选定对象,或者直接把材质球拖到模型上。赋予之后如果视口里还是灰色,检查显示模式是否开启了贴图显示,很多版本需要按显示材质贴图或切换到真实显示才能看到图片。若模型有多个面需要不同图片,要先给不同面分配不同材质ID。 - 用UVW贴图调整位置
贴图接上后图片可能拉伸、重复或方向不对,这时候给模型加一个UVW贴图修改器,在参数里选择平面、长方体、柱形等投影方式,再调长度、宽度、高度和旋转角度。边调边看视口,直到图片落在想要的位置。如果只需要局部贴图,可以在可编辑多边形里选中面,再配合UVW展开或直接调整贴图偏移和重复次数。
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