zbrush怎么掏空模型
zbrush怎么掏空模型,核心思路是让模型表面保留一层壳、内部变成空腔,常用做法是借助子工具之间的布尔运算或抽壳类功能实现。具体入口会随界面版本布局略有差异,操作前先复制一份原模型,确认模型是封闭实体且已合并为单个子工具,再按下面顺序操作。
- 先确认模型是封闭实体
掏空要求模型是封闭的实体网格,如果有破面、开口或非流形边,运算结果容易失败。可以先把模型转到最低细分级别,用「DynaMesh」重新统一布线,或用「Close Holes」补洞,确认模型没有明显缺口后再继续。 - 复制一份备用子工具
在「Tool」面板的「SubTool」列表里选中目标模型,点「Clone」复制一份,再点「Append」保留原来的完整模型作为备份。掏空操作会改变网格,备份可以避免做坏后无法返回。 - 用布尔差集掏空外壳
选中要保留外壳的子工具,在「SubTool」面板里找到布尔运算相关按钮,把运算模式切换为差集(Subtract)。把内部用来挖空的形体作为被减去的子工具,确认两者位置重叠且外层完全包住内层,再执行布尔运算,模型内部就会被挖空。 - 用抽壳方式生成均匀壁厚
也可以尝试「Tool」面板里的抽壳类选项(不同版本名称可能为 Shell 或类似功能),核对是否有厚度参数,把厚度设为合适数值后应用。这样能直接得到一层均匀壁厚的空壳,适合做薄壁类模型。 - 检查内部与厚度
掏空后旋转模型查看内部是否形成空腔,用剖面或透明显示确认壁厚均匀。如果内部仍有残留面,可以进入「Edit」模式用「Clip」或「Slice」类工具切掉不需要的部分。确认无误后保存为新的 ZTool 或导出。
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