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zbrush渲染keyshot

2026-10-07 5 次查看

zbrush渲染keyshot指的是把 ZBrush 里的模型交给 KeyShot 做渲染这一步,最直接的做法是在 ZBrush 中通过 GoZ 或导出 OBJ 把模型送出去,再用 KeyShot 打开文件、指定材质和灯光后渲染。

  1. 先确认模型是否已经准备好
    在 ZBrush 里把需要渲染的 SubTool 逐一检查,确认没有隐藏的部件被漏掉,细分级别按渲染需要决定是保留高模还是降级使用。若只是看效果,可以用较低级别先试,节省导入时间。
  2. 用 GoZ 把模型送到 KeyShot
    在 ZBrush 的 Tool 菜单里找到 GoZ 按钮,或者使用顶部菜单中的 GoZ 相关入口。点击后 ZBrush 会把当前模型按 GoZ 格式导出,如果本机安装并正确关联了 KeyShot,通常会自动在 KeyShot 中打开该模型。具体按钮位置以你当前版本的菜单为准,可到 Tool 面板逐项核对。
  3. 改用 OBJ 导出再导入 KeyShot
    如果 GoZ 不生效或不想依赖自动关联,可以在 ZBrush 的 Tool 菜单里找到 Export 命令,把模型导出为 OBJ 文件,再打开 KeyShot 用导入功能选中该 OBJ。导出前确认模型处于可见状态,隐藏部分不会被一起导出。
  4. 在 KeyShot 里设置材质和灯光
    模型进入 KeyShot 后,从材质库拖拽材质到模型表面,按需调整颜色、粗糙度和高光。再切换到环境或灯光面板,选择合适的环境贴图或添加灯光,先看整体明暗是否合理。
  5. 调整相机并执行渲染
    在 KeyShot 中旋转视角确定构图,进入渲染设置选择输出分辨率和画质,然后点击渲染按钮输出图片。若发现模型表面有破面或材质错位,回到 ZBrush 检查法线方向和模型完整性,再重新走一次导出流程。

软件页面:Zbrush。