zbrush怎么镜像复制
zbrush怎么镜像复制,核心做法是打开 Tool(工具)菜单里的 Subtool(子工具)相关面板,用 Mirror and Weld(镜像并焊接)或 Mirror(镜像)命令,让当前子工具沿某个轴向生成对称的另一半。镜像复制有两种常见用法:一种是子工具内部镜像,适合做左右对称的角色或道具;另一种是把已有子工具复制一份再翻转,适合保留原对象。下面按操作顺序说明。
- 一、先确认当前编辑的是子工具
镜像复制要在 Tool(工具)菜单里操作,前提是模型已经作为一个 Subtool(子工具)载入。打开 Tool 面板,在 Subtool 列表里确认当前选中的是你想镜像的那一层;如果模型还是 Draw 状态或还没进入 Edit,先在画布上按 T 进入编辑状态,再回到 Tool 面板继续。 - 二、找到镜像相关命令
在 Tool 面板中展开 Subtool 区域,往下方找到 Mirror and Weld(镜像并焊接)和 Mirror(镜像)这两项。不同版本位置可能略有差异,若当前面板没看到,可到 Tool 的子工具菜单或右侧菜单里核对一遍。名字里带 Weld 的是镜像后把接缝焊接在一起,不带 Weld 的是只做镜像、不焊接。 - 三、选择镜像轴向并执行
点击镜像命令前,先确认要沿哪个轴翻转,通常是 X 轴做左右对称。很多版本在按下镜像按钮时会弹出轴向选择,按 X 即可;部分版本是在 Subtool 菜单里先设置 Mirror 方向。确认轴向后再点 Mirror and Weld 执行,画布上会立刻出现对称的另一半。 - 四、需要保留原对象时用复制再翻转
如果不想让原对象被合并,而是想得到一份可单独编辑的镜像副本,可以先在 Subtool 里用 Clone(克隆)或 Duplicate(复制)生成一个副本,再对副本执行镜像命令,或者用 Flip(翻转)配合轴向把副本翻到另一侧。这样原对象和镜像对象是两个独立子工具,方便分别调整。 - 五、检查结果并做对称修正
镜像完成后旋转视角检查两侧是否一致、接缝有没有问题。使用 Mirror and Weld 时,两个半边在对称轴附近会合并成一个整体;如果发现只镜像了局部,说明模型不是完整子工具或轴向选错,可以回到 Subtool 面板核对轴向后重做。需要继续微调时,用 Move(移动)笔刷或变形命令修正局部,不必重新镜像。
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