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zbrush怎么添加另一个物体

2026-10-11 0 次查看

zbrush怎么添加另一个物体,最直接的操作是先把当前物体退出编辑模式,再通过工具面板的追加功能把另一个物体加进同一文档或同一子工具列表。另一个物体可以是软件自带的初始模型,也可以是你之前保存的ZTL或OBJ文件。

  1. 先让当前物体退出编辑状态
    在Zbrush里如果当前模型正处于编辑模式,工具栏上的编辑按钮通常处于按下状态。先点击编辑按钮让它弹起,或者按快捷键T切换,确认模型不再被单独编辑。只有退出编辑模式后,工具面板里的追加和载入相关选项才会正常响应。
  2. 打开工具面板找到追加命令
    在右侧面板中展开工具面板,找到追加选项。这个选项的图标通常是一个带加号的小方块,点击它之后会出现一个列表。列表里一般分成两部分,上方是软件自带的初始模型,比如立方体、球体、圆柱等;下方是你当前项目里已经载入过的其他子工具。核对一下列表里有没有你想添加的目标。
  3. 从自带模型列表里选择要加入的物体
    如果另一个物体用的是Zbrush自带的初始形状,直接在追加列表上方点选对应的模型名称。点选之后,这个新物体就会作为新的子工具出现在工具面板的子工具列表里,同时场景中也会出现它的模型。此时两个物体在同一个文档中,但分别属于不同的子工具。
  4. 从文件导入已有的模型作为新物体
    如果另一个物体已经保存成ZTL或OBJ文件,可以点工具面板里的载入按钮,在弹出窗口中找到该文件并打开。载入后它同样会成为一个新的子工具。要注意的是,使用载入方式时,如果当前文档里已经有物体,新载入的物体不会自动合并,它只是加入子工具列表,位置和大小可能需要手动调整。
  5. 在子工具列表里确认并切换物体
    添加完成后,在工具面板的子工具区域可以看到所有物体名称。点击其中一个名称,再按快捷键T进入编辑模式,就可以单独编辑这个物体。如果想让两个物体合并成一个,需要在子工具列表里选中它们,再使用合并相关命令,例如合并可见或合并相似。具体菜单名称以你当前版本显示为准。

软件页面:Zbrush。