zbrush对称一高一低怎么回事
zbrush对称一高一低怎么回事,先检查是否误开了局部对称或只对部分子工具做了镜像,再检查模型是否整体偏移了世界坐标原点。ZBrush 的对称轴默认依赖物体自身坐标,只要物体位置或对称范围不对,两侧就会一边高一边低。
- 确认当前对称模式
看顶部工具栏的对称图标是否点亮,点击它或按快捷键 X 可以开关对称。鼠标悬停能看到当前是 X、Y、Z 中的哪一个轴,核对它是否和你要对称的方向一致。如果只开了某个轴的局部对称,另一侧自然不跟着变,看起来就是一高一低。 - 检查是否用了局部对称
在 Transform 面板里找到 Local Symmetry 相关选项,核对它是开启还是关闭。开启局部对称后,对称轴跟随物体当前位置,物体被移动过就会让两侧高度出现偏差。需要按整体对称时,把它关掉再重新雕刻。 - 回正物体坐标
进入 Move 模式,把模型移到世界坐标原点附近,或用 Tool 面板中的相关命令让物体位置归零。物体离原点越远,对称轴的判定越容易偏离,一侧抬高一侧压低的情况就会更明显。 - 分开对称子工具
如果模型由多个子工具组成,逐个选中子工具单独检查对称状态。有的子工具开了对称,有的没开,组合在一起就会表现出一高一低。必要时对需要对称的子工具单独开启对称再雕。 - 用镜像命令复核结果
雕刻完成后,可以用 Tool 面板下的镜像命令把一侧复制到另一侧,核对两边是否一致。若镜像后仍一高一低,说明模型本身存在位置或缩放差异,需要回到前面步骤重新归位再雕。
软件页面:Zbrush。