如何导出Zbrush高清图
如何导出Zbrush高清图,做法是先确定你想保留的是「画面里的模型视图」还是「已经画好的材质贴图」,前者用Document菜单下的导出图像,后者用Tool菜单里的Texture Map导出。两者都要求先把画布尺寸或贴图分辨率调到目标像素,再执行导出,否则得到的图会偏小。
- 先分清要导出的内容
在Zbrush里,导出高清图常被混成两件事:一是把当前模型在画布上的样子导成图片,输出的是模型视图;二是把模型表面的纹理导成贴图文件,输出的是Texture Map。前者对应Document菜单,后者对应Tool菜单下的Texture Map。先确认需求,再决定走哪条路径,可以避免调了半天分辨率却导错对象。 - 校准画布或贴图的分辨率
如果导模型视图,需要在Document菜单里核对画布尺寸,把宽高改到目标像素,例如按2K或4K的数值设置,并检查画布上的模型是否占满画面。如果导贴图,则要在Tool菜单的Texture Map里把分辨率调到需要的尺寸。分辨率是在导出前设定的,导出后再放大只会变糊。 - 用Document菜单导出模型视图
在Document菜单里找到Export(导出)相关的图像命令,按界面提示选择保存格式,常见有PSD、BMP、JPG、PNG等。点选后会出现保存窗口,输入文件名并确认路径。若菜单中看到的是Export Image这类选项,按它的实际名称操作即可,不同界面语言下名称会有差异。 - 用Tool菜单导出贴图
打开Tool菜单,展开Texture Map,里面会有Create(创建)以及导出贴图的命令,一般叫Export或New From Texture之类的选项。先Create把当前纹理生成出来,再执行导出并选择格式。导出的贴图分辨率以你之前设定的数值为准,适合后续在其他软件里使用。 - 导出后核对像素与格式
导出完成后,把文件用看图或图像软件打开,核对实际宽高是否等于你设置的分辨率,并确认没有因为格式压缩而损失细节。若发现尺寸偏小,回到Zbrush把画布或贴图分辨率调大后重新导出一次即可。
软件页面:Zbrush。