zbrush怎么让胳膊摆动位置了
zbrush怎么让胳膊摆动位置了,通常是因为你想在雕刻好的模型上单独改变胳膊的姿势,却发现直接拖拽没有反应,或者一动整条手臂连肩膀一起变形。ZBrush 本身不是以骨骼绑定见长的软件,让胳膊摆动位置主要靠两种思路:一是用 Transpose Master 对面数较高的模型做整体姿态调整,二是用遮罩把胳膊单独遮住再用移动笔刷或 Transpose 移动。开始前先确认当前是哪个子工具、模型有没有细分层级、是否已经进入编辑模式,再按下面的顺序操作。
- 确认当前工具与编辑状态
先在右侧 Tool 面板里核对当前选中的是不是你要摆胳膊的那个子工具,再点一下画布上的模型,看顶部工具条是否已经进入编辑模式。如果模型还是 polymesh 或没有点过 Edit,后面的移动笔刷和 Transpose 都不会正常作用在模型上。同时确认 Tool 下的 Geometry 里有没有细分层级,没有细分时先按需要细分一次,免得移动笔刷拖出来的是大块拉丝。 - 用遮罩把胳膊与身体分开
按住 Ctrl 在胳膊以外的位置涂抹,把不想动的躯干、头部、另一条手臂遮住,只留要摆动的那条胳膊露出来。也可以先用 Ctrl 加框选或 Ctrl 加套索快速遮出大致范围,再用 Ctrl 加 Alt 擦掉多余遮罩。遮罩是让胳膊单独移动的关键,遮罩区域会保持在原位不动,没遮住的部分才会跟着笔刷或 Transpose 走。 - 用移动笔刷单独拖动胳膊
选 Move 笔刷,把画笔大小调到能覆盖肩膀到手腕的宽度,在露出的胳膊上按住并拖动。注意移动笔刷的圆心放在关节或手臂中段,拖的时候整条胳膊会跟着位移,而不是只把表面拉出一块。如果发现连带肩膀一起动,说明遮罩没盖住躯干,回到上一步补遮罩;如果拖出来的是尖角,说明笔刷太小或细分太低,调大笔刷或先细分再拖。 - 用 Transpose 摆出旋转与折叠
按下 W 或到顶部工具条核对 Transpose 相关按钮,在胳膊上点出转轴;主转轴放在肩膀或肘部,再拖出第二条轴确定旋转方向,然后拖动中间的圆圈旋转整条胳膊。Transpose 适合做抬起、放下、向外张开这类绕关节的旋转,比单纯移动笔刷更容易控制角度。用之前同样要保证躯干被遮罩固定,否则转轴会带着身体一起转。 - 用 Transpose Master 统一调整姿态
如果模型由多个子工具拼成,或者胳膊和身体分在不同层里,到 Tool 菜单底部找 Transpose Master 相关选项,把子工具合并成临时姿态模型后再用 Transpose 摆胳膊,调整完执行回写。回写时留意细分层级是否保留,层级多的话先降低显示级别再操作。拿不准按钮名称和位置时,到 Tool 面板底部和顶部工具条里逐项核对,不要凭印象点。 - 摆完位置后检查变形与层
胳膊摆到位后,用 Smooth 笔刷在肩膀、腋下和肘部内侧轻扫几下,把拉扯出来的硬边和褶皱顺一顺。如果之前开过 Layer,注意移动笔刷和 Transpose 的改动是否记录在某个层里,需要保留可回退就把这次调整单独放在新层上。最后切换到整体视角转一圈,确认胳膊和身体没有穿插、没有明显脱节再继续雕刻细节。
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