zbrush绘制贴图
zbrush绘制贴图指在 ZBrush 里直接往模型表面涂颜色与纹理,常用做法是先用 Polypaint 做顶点色,再打开 Texture 面板新建贴图并用 ZAppLink 或 SpotLight 把绘制结果烘焙或投射成可导出的贴图。
- 先确认模型与细分
zbrush绘制贴图前要先保证模型有足够的面数。选中 SubTool 面板里的模型,用 Divide 增加细分级别,面数太低时顶点色会显得很糊。若模型是低模,可先到 Tool 菜单里用 Subdivide 或按需提高层级,再开始画。 - 打开 Polypaint 与颜色面板
在右侧或顶部找到 Polypaint 开关,把它打开,让笔刷直接作用于模型颜色而不是雕刻形状。接着在 Color 面板里选好当前颜色,也可以在颜色拾取器上拖动数值调节。此时用 Standard 类笔刷在模型上涂抹,就能看到颜色附着在表面。 - 用图层方式分段绘制
建议先在 Layers 面板里新建一个绘制图层,再开始上色。把大色块、细节、高光分在不同图层上,画错了可以单独隐藏或删除某一层。图层开启时颜色变化只记录在层里,便于反复调整,不影响原始顶点色。 - 通过 Spotlight 投贴参考图
如果要在照片或已有贴图上描画,可以打开 Spotlight 功能,把参考图载入到 Spotlight 圆盘里,缩放旋转并贴合到模型角度。然后用笔刷在模型上吸取参考图颜色进行绘制,适合做角色脸部、皮肤等需要对准纹理的工作。 - 把顶点色转为贴图并导出
画完后到 Texture 面板新建一张贴图,尺寸按最终用途设定;再用 Tool 菜单里的 Texture 相关命令或 UV 相关工具,把 Polypaint 顶点色烘焙到贴图上。确认 Texture Map 已生成并选中,最后用 Export 导出为常用图片格式,交给其他软件继续使用。
软件页面:Zbrush。