blender合并物体快捷键
blender合并物体快捷键本身在默认键位里并不是固定某几个按键,真正完成合并的命令是「合并」(Join),入口在3D视图头部的「物体」菜单里,而按键可以按你自己的键位方案设定。
- 先选中要合并的多个物体
在3D视图中,用鼠标左键点第一个物体,再按住Shift用鼠标左键点其余要合并的物体,让它们同时处于选中状态。要合并的物体通常至少两个,最后一个被点中的物体会成为合并后的活动物体,最终结果会继承它的名称、原点和物体数据。 - 在物体菜单里找到合并命令
把鼠标放在3D视图区域,看视图顶部一行的「物体」菜单,点开后在下拉项里找到「合并」并点击。这个命令在物体模式下使用,合并完成后,原先分开的多个网格会变成同一个物体,在场景大纲里只保留一项。 - 确认合并后的对象和原点
合并后如果发现位置或原点不对,先看一下活动物体是哪一个。可以在「物体」菜单里用「设置原点」调整原点位置,或在大纲视图里右键物体重命名。合并不会自动清掉重叠的顶点,需要进入编辑模式自行处理。 - 想用快捷键就打开键位设置核对
若你希望用键盘完成合并,不要凭记忆猜组合键。打开软件顶部的「编辑」菜单,进入「偏好设置」,在左侧选「键位映射」,搜索合并相关的操作名,再点右侧的输入框按下你想要的按键进行自定义。不同键位方案和不同版本的默认绑定可能不一样,以你软件里显示的为准。 - 鼠标和视图操作也到选项里核对
合并前后的选择、旋转、平移、缩放等操作,各套键位方案并不统一。要确认当前用的是哪种鼠标操作,可以在「编辑」菜单的「偏好设置」里点「输入」,查看「模拟三键鼠标」和视图旋转方式等选项的当前说明,再按界面提示完成操作。
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