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blender画贴图如何

2026-10-25 0 次查看

blender画贴图如何,核心做法是进入 Texture Paint(纹理绘制)工作区,先给模型准备好可写的图像纹理,再用画笔在模型表面涂抹。整个过程不需要离开 Blender,可以在 3D 视图中直接看到笔触落在哪一面。

  1. 进入纹理绘制工作区
    打开 Blender 后,在顶部工作区标签栏中找到并点击 Texture Paint。如果标签被收起来了,点标签栏右侧的下拉箭头,在弹出的列表里选择 Texture Paint。进入后 3D 视图左侧会出现画笔工具条,视图底部或侧边会出现画笔设置面板。
  2. 给模型准备可绘制的图像纹理
    选中要绘制的模型,打开材质属性面板,确认材质里已经连上 Image Texture(图像纹理)节点,并且节点里指定了一张图像。图片可以是在 Blender 里新建的空白图像,也可以是已经导入的图像。如果材质里还没有图像纹理节点,需要先添加节点并在节点里选择或新建图像,否则画笔涂不上颜色。
  3. 在绘制槽里指定目标图像
    切到纹理绘制工作区后,看工具面板或侧边栏里的绘制槽/图像选择处,核对当前选中的是不是刚才那张图像。一个材质里可以有多张图像,画错槽会涂到别的图上。选好之后,可以先用一个小笔刷在模型上试一笔,看颜色是否出现在预期位置。
  4. 调整画笔与颜色
    在左侧工具条上选择 Draw(绘制)画笔,在颜色栏点开色轮选颜色。再用画笔设置区域调节 Radius(半径)、Strength(强度)和 Falloff(衰减)等参数:半径控制笔头大小,强度控制一笔涂上多少颜色。按住 F 键在视图中左右拖动可以交互式改半径,具体快捷键以当前版本为准,可在键位设置里核对。
  5. 涂抹并保存图像
    把鼠标移到模型表面直接涂抹,笔触会落到当前图像的对应 UV 位置。画完后需要把图像存下来:到图像编辑器或图像菜单里执行保存/另存为,给图像指定格式和路径。注意图像没有保存时只存在内存里,关闭 Blender 后会丢失。想更精细地控制落笔位置,可以把 UV 编辑器一并打开对照查看。

软件页面:Blender。