blender如何给物体上色
blender如何给物体上色,核心是通过材质系统给物体指定颜色:先选中物体,在材质属性里新建材质,再调整基础色,把材质指定给物体。
- 进入材质属性并新建材质
选中要上色的物体,在右侧属性编辑器找到材质属性标签,通常是一个带圆点的球体图标。点击新建按钮,为物体创建一个材质。如果物体已有材质,直接点击该材质名称即可编辑。 - 调整基础色并指定给物体
在材质面板中找到表面设置,将表面类型保持为原理化BSDF。找到基础色一栏,点击色块打开颜色选择器,挑选或输入想要的颜色值。设置好后,视图中的物体会实时显示颜色,若没有变化,检查材质是否已正确指定给当前物体。 - 用顶点绘制给模型局部上色
如果只想给模型表面局部上色,可以切换到顶点绘制模式。在顶部模式下拉菜单选择顶点绘制,然后使用左侧工具栏的绘制笔刷,在模型表面涂抹颜色。顶点绘制需要有足够密的网格或已细分,否则颜色边缘会比较粗糙。 - 用纹理绘制给模型贴图上色
若需要更精细的颜色图案,可以切换到纹理绘制模式。在顶部模式下拉菜单选择纹理绘制,先为物体创建图像纹理并连接到基础色,然后使用绘制笔刷在模型上画颜色。注意创建图像后要保存,否则绘制内容可能丢失。 - 核对渲染引擎与颜色显示
如果设置颜色后视图没有变化,到渲染属性里核对渲染引擎设置。不同引擎对材质和颜色的显示方式有差异。也可以检查视图着色方式,确保处于材质预览或渲染模式,而不是线框或实体模式。
软件页面:Blender。