blender怎么打字
blender怎么打字,核心是在「添加」菜单里新建文本对象,再用编辑模式修改文字内容。blender 没有 Photoshop 那种直接点画布打字的文字工具,文字属于三维对象,所以正确路径是添加文本对象、进入编辑模式输入、再退出编辑查看效果。
- 新建文本对象
在三维视图中按 Shift+A,或在顶部菜单找到添加,展开文本,点击文本。此时场景里会出现一段默认文字,它已经是可编辑的文本对象,不需要额外安装字体或插件。 - 进入编辑模式改字
选中这个文本对象后按 Tab 进入编辑模式,也可以用左上角的模式下拉框切换。进入后全选默认文字(按 A 可全选),直接键入你要的内容,输入方式与普通文本框一致。改完再按 Tab 退出编辑模式。 - 在文本属性里确认内容
退出编辑模式后,右侧属性面板找到文本数据选项卡(图标通常是一个绿色字母),里面的正文框也能直接修改文字。若视角里看不到字,核对是否切到物体模式、文字是否被移动出画面,或缩放是否过小。 - 调整字体与排版
同一面板中可以修改字体、字号、对齐方式、字间距和行距,让文字更符合需求。要显示中文,需指定一个包含中文字形的字体文件,否则可能显示为方块,这一步在字体选项里核对即可。 - 挤出立体或转为网格
想要立体文字,在文本数据面板设置几何数据里的挤出和倒角;想长期编辑就用文本对象,想雕刻或做布尔运算则用物体菜单里的转换为网格。转换后文字不再可打字修改,操作前建议先备份一份。
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