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Blender合并几何快捷键

2026-10-14 0 次查看

Blender合并几何快捷键并不是一个单独按键,而是由「合并」命令加上你在按键映射里为它设的快捷键共同构成。你不确定当前用的是什么快捷键,就到「编辑」菜单里找合并命令,再到「编辑」下的「偏好设置」里打开「按键映射」,搜索「合并」核对或自行指定。

  1. 进入物体模式并选中要合并的对象
    在三维视图左上角把模式切换为物体模式,用鼠标左键点击第一个物体,再按住 Shift 点选其余物体,让它们同时高亮。合并以最后选中的物体为结果容器,它的名称和原点会保留,如果在意,最后再点一次你想保留名称的那个对象。
  2. 在对象菜单里找到合并命令
    点顶部菜单栏的「对象」,展开后找「合并」,它的作用是把选中的多个网格对象收进一个对象。也可以用快捷键调出搜索,但搜索框的默认键因映射版本不同,建议先到「编辑」里的「偏好设置」打开「按键映射」核对,不要凭印象按。
  3. 用快捷键执行合并
    确认选中多个网格后,按下你在按键映射里为合并设的键即可执行。如果你用的键没有反应,回到「偏好设置」的「按键映射」页在搜索栏输入合并,看看它当前绑定的到底是哪个键,或在这里点一下改成自己顺手的组合。
  4. 确认合并结果
    合并完成后,在大纲视图或视图中只应剩下一个对象名,原先选中的几个网格成为它的多个网格结构。此时进入编辑模式,用鼠标左键点其中一块,再按 Ctrl+L 可以扩展选择到同一对象内的其他结构,用来检查是否真的并进来了。
  5. 合并后裁掉多余结构
    如果合并是为了去掉两块之间的重叠面,在编辑模式切换到面选择,选中被包住的内部面,按 X 删除面,再回到物体模式看整体外观。这一步是可选的,只在你需要清理内部几何时做。

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