blender切换编辑模式快捷键
blender切换编辑模式快捷键默认是 Tab 键,前提是鼠标指针位于 3D 视图内且当前有活动对象。
- 先点 3D 视图并选中对象
把鼠标移到 3D 视图区域,左键单击选中一个网格、曲线或骨骼等可编辑对象,让它成为活动对象。按 Tab 前请确保焦点没有落在左侧工具栏或右侧属性面板上,否则按键可能不生效。 - 按 Tab 进入编辑模式
确认鼠标在 3D 视图内,直接按键盘上的 Tab 键。对象会从物体模式切换到编辑模式,进入后可以在左侧工具栏选择顶点、边、面等选择模式,也可以按数字键 1、2、3 切换点线面。 - 再按 Tab 退回物体模式
在编辑模式中再次按 Tab,即可回到物体模式。如果按 Tab 没有反应,先看左下角或顶部标题栏的状态提示,再到编辑菜单下的偏好设置里核对当前键盘映射是否被改过。 - 打开快捷键设置核对映射
若 Tab 不是你要的切换键,点击顶部编辑菜单,选择偏好设置,切换到按键映射选项卡,在搜索框里输入模式切换,找到物体模式切换或模式切换相关条目,查看它当前绑定的按键。 - 按需改键后保存
在按键映射里点击对应条目右侧的按键框,按下你想用的新键,再点保存偏好设置。改完后回到 3D 视图,用鼠标左键点一下视图空白处,再试一次切换。 - 旋转平移缩放只作参考
编辑模式里若还想调整视图,可用鼠标中键拖动旋转视图;平移和缩放的具体按键组合请到偏好设置里的视图操作或导航条目中核对,不要凭记忆套用不确定的 Ctrl、Alt、Shift 组合。
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