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blender怎么加颜色

2026-10-16 3 次查看

blender怎么加颜色,最直接的答案是在材质面板里新建材质,找到基础色(Base Color)后用取色器选颜色,再把材质指定给模型;如果只是想在视窗里快速区分对象,可以改用视图显示颜色。

  1. 先确认要改的是哪种颜色
    Blender 里的颜色分几类:物体本身的材质颜色、视窗里用来区分对象的显示颜色、以及顶点色。搜索加颜色通常指材质颜色,如果只是想让几个物体在视窗里一眼分开,用视图显示颜色更快。先想清楚用途,再决定走哪条路。
  2. 在材质属性里新建材质
    选中模型,看右侧属性编辑器,找到材质属性标签(图标像一个红色小球)。如果模型还没有材质,点新建按钮生成一个;已有材质的话直接在下面的列表里选它。材质创建好后,模型才会接受颜色设置。
  3. 找到基础色用取色器选颜色
    在材质面板里展开表面(Surface)一栏,找到基础色(Base Color),它旁边有一个色块。点这个色块会弹出取色器,可以拖动色环、调明度和饱和度,也可以直接输入十六进制色值。选好后色块会同步更新,视窗里模型颜色随之改变。不同 Blender 版本这一项位置略有差异,如果没看到基础色,核对一下是不是选了错误的着色器节点。
  4. 区分材质颜色和视窗显示颜色
    如果只想让物体在视窗里变色而不影响最终渲染,切到物体属性里的视图显示(Viewport Display),把颜色改成对象(Object)并挑一个色。两种颜色的用处不同:材质颜色会参与渲染,视图显示颜色只在视窗里生效,导出和渲染时不会带上。
  5. 给面单独上色就进编辑模式
    想只给模型的一部分面加颜色,先进入编辑模式,切换到面选择,选中要上色的面。再到材质属性里新建材质槽,用指定(Assign)把新材质分给选中的面。这样同一个模型就能同时有多个颜色区块,适合做简单分区上色。

软件页面:Blender。