blender怎么播放动画
blender怎么播放动画:在时间轴或 3D 视图中按空格键即可从当前帧开始播放,再按一次空格停止。播放前先确认播放范围、当前帧和场景里已有动画数据,否则画面看起来不会动。
- 先确认场景里存在动画数据
打开要播放的工程文件,在 3D 视图里选中一个对象,看它是否带有关键帧。可以打开下方的时间轴编辑器,观察对应通道上有没有关键帧标记。如果对象完全没有关键帧,播放时画面自然不动,此时需要先给它插入关键帧。 - 把播放头移到起点
在时间轴编辑器里拖动蓝色播放头到起始帧,或者直接输入一个起始帧数值。播放会从当前帧开始,如果播放头停在末尾,按空格后几乎立刻结束,看起来像没有播放。 - 用空格键开始与停止播放
把鼠标放到 3D 视图或时间轴区域,按空格键开始播放,再次按空格键停止。若按空格没有反应,请核对当前键盘焦点是否落在输入框或文本框内,也可以到播放菜单里核对播放动画这一项的实际快捷键。 - 核对播放范围与帧率设置
在时间轴编辑器的头部查看起始帧和结束帧是否覆盖了动画区间,必要时手动扩大范围。同时核对场景帧率设置,帧率过低或过高都会让播放速度与预期不同。若只想循环查看一小段,可缩小起止帧范围。 - 用播放菜单和方向键逐帧检查
如果只想一帧一帧确认动画,可用方向键左右逐帧移动播放头,或使用跳转到起始帧、结束帧的命令。需要连续播放时再回到空格键或播放菜单里的播放动画命令。逐帧检查更容易发现哪一段没有关键帧。
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