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blender怎么操作教程

2026-10-17 1 次查看

blender怎么操作教程的关键是先把视口导航与物体操作分清:视口里用鼠标中键旋转视图、Shift+鼠标中键平移、滚轮缩放,选中物体后按 G 移动、S 缩放、R 旋转,左键或回车确认,右键或 Esc 取消。

  1. 先认视口导航
    打开 Blender 后,把鼠标放在 3D 视口内操作视图,而不是操作物体:按住鼠标中键拖动可旋转视角,同时按住 Shift 和鼠标中键可平移视角,滚动滚轮可拉近拉远。如果这些操作不生效,到「编辑」菜单下的偏好设置里核对「输入」相关选项,确认鼠标按键映射没有被改过。
  2. 学会选中与加物体
    在物体模式下,用鼠标左键点选场景里的立方体,按 A 可以全选,按 Alt+A 取消全选。要添加新物体,打开顶部「添加」菜单,选择「网格」,再选「立方体」「球体」或「平面」等。新物体默认出现在 3D 游标位置,加完可立刻按 G 移动它。
  3. 用 G/S/R 做基础变换
    选中物体后,按 G 进入移动状态,移动鼠标到目标位置再点左键确认;按 S 进入缩放,移动鼠标调整大小后点左键确认;按 R 进入旋转,移动鼠标转向后点左键确认。在未确认前按右键或 Esc 可以取消这次变换。按住 Ctrl 再移动、缩放或旋转,可以按固定步长变化。
  4. 进编辑模式改形状
    选中物体后按 Tab 进入编辑模式,再按 1、2、3 可切换顶点、边、面选择。选中顶点后按 G 移动、按 E 挤出、按 Ctrl+R 环切,改完再按 Tab 回到物体模式。具体快捷键名以当前版本菜单显示为准,可在「编辑」菜单里核对对应的网格操作项。
  5. 用修改器与渲染出图
    物体模式下找到右侧属性编辑器里的扳手图标,点「添加修改器」,例如选「细分曲面」让模型更平滑。调整好视图后,按顶部渲染菜单里的「渲染图像」进行渲染,快捷键可到「渲染」菜单里核对。渲染前建议先在偏好设置里确认输出路径与分辨率,避免找不到成图。
  6. 按场景练一遍流程
    把上面几步串起来:新建场景,添加一个立方体,按 G 和 S 调整位置与大小,按 Tab 进编辑模式用 E 挤出,再回物体模式加一个细分曲面修改器,最后执行渲染图像。每步都可按 Ctrl+Z 撤销重做,熟练后再尝试材质与灯光,操作路径可参考软件页说明。

软件页面:Blender。