vray for sketchup渲染教程–材质篇
vray for sketchup渲染教程–材质篇讲的是在SketchUp里给模型赋予并调好V-Ray材质,最后渲染出正确质感的一套操作流程,核心入口在SketchUp菜单的扩展程序(Extensions)里找到V-Ray,再打开V-Ray Asset Editor(资源编辑器)的Materials(材质)标签页,或者直接用V-Ray工具栏上的材质按钮。下面按顺序说明。
- 第一步 打开资源编辑器并确认材质标签
在SketchUp顶部菜单栏点扩展程序(Extensions),在下拉里找到V-Ray相关条目,点开Asset Editor(资源编辑器);也可以在V-Ray工具栏上点材质图标。打开后看左侧或顶部的标签,切换到Materials(材质)这一项。不同版本的界面布局会有差别,如果标签名称对不上,就在面板里逐个点开核对Materials字样。 - 第二步 新建或拾取要编辑的材质
在Materials标签页里点新建材质按钮,会生成一个默认材质球。若想改模型上已经涂好的材质,用材质列表里的拾取或从模型导入功能,把SketchUp当前使用的材质拉进V-Ray列表,再双击该材质进入参数面板。这样改的是同一个材质,模型表面会同步变化。 - 第三步 设置漫反射 反射 折射三个核心层
进入材质参数后,先看Diffuse(漫反射)层,点开颜色块设置基础色,需要贴图时点颜色块右侧的贴图槽加载位图。再按材质类型加Reflection(反射)层,用光泽度或粗糙度控制反射的模糊程度。做玻璃、水这类透明材质时,再加Refraction(折射)层,并调整折射率和透明度。每一层都用左侧的勾选开关控制是否启用。 - 第四步 用贴图通道调细节并回到模型观察
在任一参数旁有贴图小方块的位置都能挂贴图,常见的是给漫反射挂颜色贴图、给反射挂黑白遮罩贴图、给凹凸挂法线或灰度贴图。挂好后关掉材质面板,回到SketchUp视口,材质会以V-Ray的预览方式显示。此时可以只渲染一小块区域,快速确认材质方向是否正确。 - 第五步 渲染并复查材质是否达标
点V-Ray工具栏上的渲染按钮,或从扩展程序菜单里选Render,让V-Ray开始出图。出图后对照材质清单检查:基础色是否偏色、反射是否发灰、透明物体有没有变黑。发现问题就回到Asset Editor的Materials里改参数,再重新渲染。反复调整是材质篇最正常的流程,不必一次到位。
软件页面:V-Ray for Sketchup。