3ds Max 2026新功能
3ds Max 2026新功能包括Arnold渲染器更新、Bifrost增强、图形工作流优化和新建模工具,下面逐项说明其核心改进与操作要点。
- Arnold渲染器更新:新增自适应采样与去噪功能
3ds Max 2026 集成了Arnold 7.3,新增自适应采样(Adaptive Sampling)可根据场景噪声动态调整采样率,显著减少渲染时间;同时引入基于机器学习的去噪(AI Denoiser),在低采样下也能得到清晰图像,操作时在渲染设置面板启用「自适应采样」和「AI 去噪」即可。 - Bifrost增强:新增体积特效与几何节点库
Bifrost 在 2026 版本中加入了体积烟雾、火焰与云体积生成节点,支持直接在图形工作流中创建体积特效,且新增了几何处理节点库(如网格布尔、曲线放样),用户可通过拖拽节点构建复杂特效,无需切换到其他插件。 - 图形工作流优化:节点编辑器界面与性能提升
图形工作流(Graph Workflow)的节点编辑器进行了UI重构,节点更大、连线更清晰,并新增了搜索过滤与颜色分组功能;后台引擎优化使大规模节点图的评估速度提升约30%,尤其在处理程序化建模或特效网络时响应更流畅。 - 新建模工具:多边形建模增强与UV编辑改进
建模菜单新增「多边形建模增强」工具集,包含智能挤出、环切预览及实时对称建模;UV编辑器加入了UV对齐工具与拉伸可视化热力图,使UV展开更精准,操作时在UV编辑器打开「拉伸热力图」即可看到失真区域。
软件页面:3dmax。
如果这篇内容对您有帮助