marvelous designer布料
marvelous designer布料的做法是:在 2D 窗口用版片工具画出布片,点「模拟」后布料会自动受重力垂坠并贴合到虚拟模特身上,下面按新建布料、调物理属性、缝纫成衣、排穿透、存材质五步说明。
- 新建一块布料
打开 Marvelous Designer 后,在 2D 窗口左侧工具栏选「矩形」「多边形」或「内部多边形」版片工具,直接画出布片轮廓;切到 3D 窗口点击上方的「模拟」按钮,布料会立刻下坠出自然褶皱。想要一整块铺在地面或桌上的布,就把版片安排在虚拟模特(Avatar)上方或旁边再模拟,不用缝纫。 - 调整布料物理属性
选中版片后,在右侧 Property Editor(属性编辑器)里找到布料的物理参数:Particle Distance(粒子间距)越小布料细节越细腻但模拟越慢,一般先给 10 左右试效果;Density(密度)决定垂坠重量,Bending(弯曲)控制软硬,Stretch(拉伸)控制弹性。改完参数再点模拟,对比布料形态变化,不满意就继续微调。 - 让布料缝合成衣服
单块布料只是一片平面,要做衣服就用 2D 窗口的「段缝纫」或「线缝纫」工具,把两块版片的边缘缝到一起,再开启模拟,布料会自动包裹到模特身上形成立体服装。如果缝纫方向缝反了,布料会拧转或翻面,删掉缝线重新缝即可。 - 布料穿透的排查
模拟时布料穿进身体或自相交,按顺序检查:一是把粒子间距调小后重新模拟;二是在属性里加大 Collision(碰撞)相关厚度或开启多层布料碰撞选项;三是确认版片初始位置和模特身体重叠太深,先把版片挪远一点再开模拟,多数穿透都能这样解决。 - 保存和复用布料材质
调好的布料可以在布料类别里右键保存成布料文件,下次做新项目时直接拖进来复用,省去重新调参数。具体保存入口和文件格式以你当前版本 Object Browser(物体浏览器)里显示的为准,不同版本菜单位置略有差异,找不到时优先在该面板里搜索 Fabric 关键词,或查看软件自带帮助。
软件页面:Marvelous Designer。
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