3dsmax怎么导入图片
3dsmax怎么导入图片,常见做法有三种:把图片当参考图显示在视口、把图片当贴图赋给材质、把图片当背景或环境图。先想清楚图片是拿来对照建模还是拿来渲染,再选对应的命令。
- 在视口中显示参考图片
如果图片只是用来对照建模,可以给它单独建一个平面。在创建面板选平面,画一个和图片比例接近的平面,然后在材质编辑器里新建一个标准材质,把漫反射贴图指定为这张图片,再把材质赋给平面。之后在视口左上角的显示模式里切换到带贴图或高质量显示,才能看到图片本身。不同版本视口菜单的叫法略有差别,到视口标签的显示选项里核对一下。 - 用材质编辑器把图片做成贴图
打开材质编辑器,选中一个空材质球,找到漫反射或基础颜色后面的贴图按钮,点开贴图浏览器后选位图,再在弹出的文件对话框里找到图片文件并确定。这一步只是把图片挂进材质,还没作用到物体上。要让它生效,需要把材质球拖到场景里的物体上,或者选中物体后点将材质指定给选定对象。 - 把图片放进环境和背景
如果图片是当渲染背景用,打开渲染设置,在环境选项卡里找到环境贴图或背景贴图,点后面的按钮选位图,再指定图片文件。这样渲染出来的画面背景就是这张图。如果希望背景图在视口里也能看到,需要到视口显示设置里把背景显示打开,具体位置到视口菜单的背景或环境选项里核对。 - 用视图背景功能直接把图垫在背后
还有一个不建物体就能显示图片的办法,在视口菜单里找到视图背景或视图图像相关的命令,指定图片文件后选择匹配位图比例或按视口显示。这种方式适合对着原图描线建模,图片不会被渲染出来,也不会影响场景里的物体。具体命令名在不同版本里可能是视图背景或类似表述,到视口菜单里找一下。 - 确认图片格式和显示效果
导入前先确认图片格式是 3dsmax 能识别的常见位图格式,比如 JPG、PNG、TIF 等。如果导入后看不到图,先检查是不是视口没有切到带贴图的显示模式,或者材质并没有赋给物体。若图片是当贴图用,还要检查贴图通道和 UVW 贴图有没有对上,必要时给物体会添加 UVW 贴图修改器再调整。
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