3dmax导出3ds模型飞了如何处理
3dmax导出3ds模型飞了如何处理?先检查模型或场景的单位设置,再检查导出前的坐标轴与轴心,最后核对导出选项里的变换参数,不要直接反复导出。
- 检查场景单位与系统单位
在3dmax里打开自定义菜单下的单位设置,核对显示单位比例和系统单位比例是不是一致,比如都设为毫米或都设为米。如果场景单位与系统单位相差很大,导出3ds后模型位置和大小就可能异常,表现为飞走或跑到远处。 - 重置模型坐标轴与轴心
选中要导出的模型,到层次面板的轴选项里核对轴心位置,必要时用仅影响轴和居中到对象把轴心归到模型中心。如果轴心偏离模型很远,导出3ds时变换基准就会错位,模型看起来像飞了出去。 - 统一对象变换与解冻
在修改器列表或工具面板里核对模型是否有未应用的缩放、旋转值,尽量用重置变换把旋转和缩放归零。再检查场景里有没有被冻结或隐藏的对象被一起导出,冻结物体的变换有时会导致整体坐标偏移。 - 核对3ds导出选项中的变换与坐标
执行文件菜单的导出,选择3ds格式后,在导出面板里核对是否勾选了保持变换或转换坐标轴一类的选项。不同版本选项名称略有差异,到导出设置里逐项确认,关掉不确定的自动变换再试一次。 - 用单对象与导入回测验证
新建一个空白场景,只把出问题的模型合并进来再导出3ds,然后重新导入到空白场景观察位置。如果单个模型正常,说明是原场景单位或轴心问题;如果仍然飞,再回到单位设置和导出选项里逐项核对。
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