blender导出png
blender导出png在Blender里指的是把当前画面或图片数据以PNG格式输出成文件,最直接的路径是顶部菜单的「渲染」→「渲染图片」(Render Image),渲染完成后在弹出的图像编辑器窗口里点「图像」→「另存为」,把格式选成PNG即可。如果只是想导出某张已有图片而不是重新渲染,则用「图像」菜单里的保存命令更省事。
- 先确认要导出的是渲染结果还是现成图片
在Blender里打开要处理的场景,看画面左上角的模式标记。如果要做的是把当前三维视图或渲染结果存成PNG,走渲染保存的路线;如果只是把一张已经导入的图片换格式另存,走图像菜单的保存路线。两者入口不同,先分清再动手,能少走弯路。 - 把渲染输出格式设成PNG
点右侧属性面板里的「输出属性」选项卡,找到「输出」区域。在「文件格式」下拉框里选「PNG」,展开下方的色彩、色彩深度、压缩等设置,一般保持默认即可。这一步决定渲染出来的临时结果是什么格式,后面另存时也会沿用。 - 执行渲染图片命令
点顶部菜单「渲染」→「渲染图片」,或者用渲染快捷键让当前帧开始渲染。渲染完成后,Blender会把结果送进一个图像编辑器窗口。如果窗口没自动弹出,可以自己新建一个图像编辑器区域,把它的图像数据源切换到「查看器」或渲染结果。 - 在图像编辑器里另存为PNG文件
在显示渲染结果的图像编辑器里,点「图像」→「另存为」,在打开的文件浏览器里核对路径、文件名和文件格式下拉框是否确实是PNG,然后确认保存。鼠标操作时注意先点选图像编辑器区域,让它成为活动区域,否则菜单里的保存项可能不可用。 - 权限或路径异常时的核对项
如果保存失败,先核对目标文件夹是否有写入权限、路径里是否包含特殊字符、磁盘空间是否充足;再核对输出属性里的文件格式是否被改成了其他格式。还可以尝试换一个简单路径如桌面重新保存,以排除路径问题。
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