blender物体怎么变透明
blender物体怎么变透明,常用做法是给物体材质降低不透明度,或在材质节点里接一个「透明 BSDF」再混合;如果只想让物体在视窗里半透明显示便于观察,则把视图着色方式切到实体模式后调整物体的视图显示不透明度。
- 先确认要的是渲染透明还是视窗透明
打开 Blender,选中目标物体,按需进入「材质属性」面板。想导出或渲染出透明效果,就改材质的不透明度;只想在编辑时看得见背后物体,就改视窗显示,两者互不影响,先想清楚要哪一种,避免改错地方。 - 给物体新建或选中一个材质
在右侧属性编辑器里点「材质属性」标签,如果物体还没有材质,点「新建」;已经有材质就直接在材质槽里点选它。材质列表里要保证当前高亮的就是这个物体要改的那一个,免得改到别的物体上。 - 在原理化 BSDF 里调高透射或降低不透明度
如果材质是「原理化 BSDF」,找到「透射」输入,把它调大于 0 可以做出玻璃类的透明感;再把「 Alpha 」数值从 1 调到 0.5 左右,物体在渲染里就会变半透明。只想快速变淡,就先调 Alpha 这一项,透射按需要再加。 - 在材质节点里接透明 BSDF 与混合着色器
把编辑器切换成「着色器编辑器」,按 Shift+A 添加「透明 BSDF」和「混合着色器」,把透明 BSDF 接到混合着色器的下面一个输入口,原材质接到上面一个输入口,混合系数控制透明程度,最后连到材质输出。逐口核对连线,避免接反导致物体全透明或全不透明。 - 检查渲染引擎和材质设置是否匹配
用 Eevee 时,确认材质设置里「混合模式」没有把它挡成全不透明;用 Cycles 时透明一般直接按节点计算。如果渲染结果和预览不一致,回到材质属性核对混合模式与 Alpha 设置,必要时按 F12 重新渲染一次再判断。
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