blender怎么建模
blender怎么建模:先按 Shift+A 调出添加菜单,选择网格下的立方体、平面或猴头,把基础物体放上场景后进入编辑模式(Tab 键),用挤出、环切、倒角等命令一步步搭出形状。
- 添加基础几何体
在物体模式下按 Shift+A,打开添加菜单,鼠标移到网格一项,在展开的列表里选立方体、平面或猴头。物体落在场景原点,左下角会弹出操作面板,可以顺手改尺寸和位置。想单独编辑某个物体,先用鼠标左键点选它,或者按 A 全选后按 Alt+A 取消选择,再重新点选。 - 进入编辑模式
选中物体后按 Tab 键,从物体模式切到编辑模式,顶部信息栏左侧会显示当前模式,确认已经进入编辑模式再动手。编辑模式左上角有三个按钮,分别对应顶点、边、面,点一下切换选择方式,或者直接用键盘上的 1、2、3 数字键切换,后面所有建模操作都基于当前选中的这些元素。 - 用环切给模型切分线条
按 Ctrl+R 调出环切命令,鼠标移到模型表面会出现一条预览线,滚动滚轮可以增加切分数量,点击鼠标左键确认位置,再点一次或按回车把切分落定。如果切出来的线条位置不顺手,按 Ctrl+Z 撤销重来。环切是给长方体、圆柱这类基础形加支撑边最常用的做法。 - 用挤出拉出体积
选中一个面,按 E 键执行挤出,鼠标移动方向决定新面往哪里长,点左键确定。想让挤出沿特定轴走,可以按 E 之后再按 X、Y 或 Z 锁定方向,输入数值再回车精确控制长度。多个面同时选中再挤出,能得到一整片延伸结构,配合合并顶点(M 键)把接缝收干净。 - 用倒角收边并回到物体模式
按 Ctrl+B 执行倒角,移动鼠标控制倒角宽度,滚轮调整段数,点左键确认。边角生硬的地方倒一下,模型观感会柔和很多。把造型调到满意后,按 Tab 键回到物体模式,按 Ctrl+S 保存工程,需要单独输出模型时再走导出流程。
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