blender在哪里画画
blender在哪里画画,答案在「纹理绘制」和「顶点绘制」两种模式里:先选中要画的模型,在视口左上角模式下拉菜单或按快捷键进入对应模式,然后用画笔在模型表面涂画。
- 先确认你要画在模型上还是画在平面图像上
如果目标是直接在三维模型表面涂色,用「纹理绘制」或「顶点绘制」;如果目标是在一张空白画布或图片上像普通绘图软件那样画,用「图像编辑器」中的绘制模式新建或打开一张图像。两种作画对象不同,先想清楚再选入口。 - 进入纹理绘制模式
选中模型后,到视口左上角的模式下拉菜单里把「物体模式」切换为「纹理绘制」;也可以按快捷键,具体按键组合到「编辑」或模式菜单里核对。进入后左侧工具栏会出现画笔、笔刷大小、笔刷颜色等选项,用鼠标左键在模型表面拖动即可上色。 - 进入顶点绘制模式
选中模型后,同样在模式下拉菜单里切换为「顶点绘制」。这个模式按顶点着色,适合低多边形模型或需要按网格点着色的场景;画笔落在顶点上,颜色会随顶点插值到面上。左侧工具栏同样有笔刷尺寸、颜色和强度可调。 - 在图像编辑器里画平面图
如果需要的是二维绘画,把某个区域切换为「图像编辑器」,新建或打开一张图像,在图像编辑器的模式菜单里选择绘制相关模式,然后用画笔工具在图像上涂抹。这里画的是像素,不会直接影响三维模型的表面颜色,除非把这张图作为纹理贴到模型上。 - 核对画笔与显示设置
如果进了模式却画不上颜色,依次检查:模型是否被选中、是否处于正确的绘制模式、画笔颜色是否与模型底色相同、是否启用了遮罩或面选择限制、层或图像是否被锁定。还要确认当前没有隐藏模型或锁定笔刷。这些选项在左侧工具栏和右侧属性面板里逐项核对即可。
软件页面:Blender。