blender怎么给建模上色
blender怎么给建模上色,最直接的方式是:先在视口右上角或左侧工具栏切换到材质预览模式,然后到右侧属性面板找到材质选项卡,点击新建给模型指定一个材质,再在基础色上调整颜色即可看到上色效果。
- 切换到能显示颜色的预览模式
在3D视口右上角的着色方式按钮里,选择材质预览或渲染预览。默认的实体模式只显示单色灰模,看不到材质颜色。若按钮位置记不清,把鼠标移到视口右上角几个圆球图标上悬停核对提示文字。 - 在属性面板新建材质
选中要上色的模型对象,在右侧属性面板点击材质选项卡,也就是带红色圆球图标的那个。默认没有材质球时先点新建按钮,生成一个材质后模型才具备可编辑的颜色通道。 - 修改基础色完成单色上色
在材质选项卡的视口显示或基础色选项上点击色块,弹出拾色器后拖动色相和明度选择颜色。确认后模型会整体变成该颜色。若想更接近真实光照效果,可以切到渲染预览模式观察。 - 用顶点色给局部上色
如果只想给模型局部涂颜色又不想拆分材质,可以在视口左上角模式下拉里进入顶点绘制模式,用画笔在模型表面涂抹颜色。注意还要在材质里让基础色连接顶点颜色节点,否则涂了也可能看不到。 - 给不同部位分配多个材质
需要在同一模型上出现多种颜色时,先进入编辑模式选中一部分面,再到材质选项卡点击加号新建第二个材质,然后点指定按钮把当前选中面分配给新材质。这样不同区域就能各用各的颜色。
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