blender简单入门步骤图解
blender简单入门步骤图解,核心操作是:打开软件后依次完成场景认识、对象操作、添加与编辑模型、设置材质、渲染输出,每个环节都可以在界面里找到对应命令。
- 先认识默认界面和三个基础区域
启动 Blender 后,界面大致分为顶部菜单栏、中央 3D 视图、左侧工具栏、右侧属性面板和底部时间线。3D 视图里默认有一个立方体、一盏灯光和一台摄像机。用鼠标中键拖动可以旋转视角,滚轮可以缩放,Shift+鼠标中键可以平移视图,这些是后续所有操作的基础。 - 学会选中、移动、旋转和缩放对象
在 3D 视图里用鼠标左键单击立方体即可选中它。想移动对象,可以按 G 键后拖动鼠标,再单击确认;按 R 键是旋转;按 S 键是缩放。也可以在左侧工具栏里选择移动、旋转、缩放工具,用鼠标拖动对应轴向的操纵杆。操作过程中按 Esc 或鼠标右键可以取消当前变换。 - 添加新物体并进入编辑模式修改形状
把鼠标放在 3D 视图内,按 Shift+A 会弹出添加菜单,里面可以添加网格、灯光、摄像机等对象,选择网格下的立方体、球体或圆柱体即可加入场景。选中一个物体后按 Tab 键可以进入编辑模式,此时可以对顶点、边、面进行挤出、细分、移动等修改,再按一次 Tab 返回物体模式。 - 给模型指定材质并调整颜色
选中物体后,在右侧属性面板中找到材质属性,点击新建按钮添加一个材质。展开基础颜色设置,点击色块可以调出颜色选择器,改变物体的表面颜色。如果需要更真实的效果,可以继续调整粗糙度、金属度等参数,这些选项的名称在材质面板里可以逐项核对。 - 设置灯光和摄像机并渲染出图
按 Shift+A 在灯光分类下添加点光、太阳光或面光,用之前学过的移动和旋转操作调整灯光位置与方向。选中摄像机后按小键盘 0 可以切换到摄像机视角,再按 F12 执行渲染。渲染结果会显示在渲染窗口中,确认无误后可以在图像菜单里选择保存,把图片存到本地文件夹。
软件页面:Blender。