blender怎么做一群人
blender怎么做一群人,核心是用粒子系统或几何节点复制人形模型,再配合随机分布与动画偏移,让每个个体看起来有区别。
- 准备一个基础人形模型
在 Blender 中用 Shift+A 添加网格,或用已有的人形模型作为「原型」。选中模型后,到物体属性里核对原点位置,按 Ctrl+A 选择「全部变换」将旋转与缩放应用,避免后续复制时朝向或大小不一致。 - 用粒子系统做群体分布
选中一个作为地面的平面,到粒子属性面板点击「+」新建粒子系统,类型改为「毛发」。展开「渲染」栏,把渲染为设置为「物体」,再在「物体」栏中指定刚才的人形原型。展开「发射」栏,把数量调高,例如 100 或 300,即可在地面上看到一群人。 - 用几何节点做更可控的分布
选中地面,切换到几何节点编辑器,点击「新建」添加节点组。用「分布点于面」节点生成随机点,再用「实例化于点上」节点,把实例对象设为人形原型。连接后回到 3D 视图,可看到人群按随机点分布。 - 给每个人加随机差异
在几何节点中,于「分布点于面」后接「随机值」节点,把输出接到「实例化于点上」的旋转或缩放输入,让每个人朝向和大小略有不同。若用粒子系统,可在粒子属性「旋转」栏勾选「相位」与「随机」,并设置随机值。 - 核对数量与性能
在粒子属性或几何节点修改器中调整数量与视图显示百分比,保证实时拖动不卡顿。若人群太密集,可加大地面面积或减少粒子数量。需要每个人独立动画时,可把实例替换为已烘焙动作的模型,或用「集合实例」统一管理。
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