blender绘画模式
blender绘画模式通常指纹理绘画模式与顶点/权重绘画模式,从界面顶部模式下拉菜单选择「纹理绘制」或把工作区切换为「纹理绘制」即可进入,画笔相关设置在左侧工具栏和右上角属性面板中。很多用户搜这个词是想知道在哪里画、怎么画到模型上,下面按操作顺序说明。
- 先切换模式与工作区
在3D视图左上角的模式下拉菜单中,找到与绘画相关的条目,例如「纹理绘制」;也可以点击顶部工作区标签中的「纹理绘制」,界面会自动变成绘画布局。若只想给模型顶点上色,选择「顶点绘制」;若想用笔刷给骨骼刷权重,则用「权重绘制」。具体名称以你当前界面的菜单为准,逐项核对再选。 - 准备一张图像并让模型有材质
纹理绘制需要模型先有材质和图像。打开着色器编辑器,给原理化BSDF的「基础色」接入一个「图像纹理」节点,并新建或打开一张图像。若模型没有UV,需要先展开UV,否则笔刷画到模型上时不知道对应到图像的哪个位置。这一步做完,纹理绘制模式下笔刷才有落点。 - 选中画笔并调整笔刷参数
进入纹理绘制后,左侧工具栏里会列出画笔类型,常见有「绘制」「软笔」「填充」「遮罩」等。按需点选一个画笔,在顶部栏或快捷键里调整半径与强度,半径常用F配合鼠标移动来缩放,具体按键请在你版本里核对。把鼠标移到模型表面按住左键拖动,就能把颜色画到当前激活的图像上。 - 处理画不上去或看不见的问题
如果笔刷落笔模型没有变化,依次核对:当前是否确实处于纹理绘制模式;是否选中了带有图像纹理的材质;图像是否处于可编辑状态;笔刷颜色是否与模型底色相同而看不出变化。还可以检查右上角属性里的「绘制」设置,确认没有被遮罩或面选择限制。逐项排查后大多数绘画无反应的情况都能定位。 - 分清顶点绘制与权重绘制的用途
顶点绘制是把颜色直接存到顶点上,不受UV影响,适合低模快速上色;权重绘制是给骨骼蒙皮分配影响范围,用于绑定而不是上色。纹理绘制则把颜色画在图像文件上,适合细节丰富的贴图。按你的目标选对应模式,避免把权重绘制当成上色工具,或把顶点绘制当成贴图绘制来用。
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