blender建模教程入门
blender建模教程入门的关键是先认识场景里的三个基础对象操作:用鼠标右键选中物体、用 G 键移动、用 Tab 键进入编辑模式,之后在编辑模式里对顶点、边、面做挤出和倒角,就能完成大部分入门模型。
- 先熟悉视图导航与选中物体
打开 Blender 后,把鼠标放在 3D 视图内滚动滚轮缩放,按住鼠标中键拖动可以旋转视角,按住 Shift 加中键拖动可以平移。用鼠标左键点击选中物体,用右键或到「选择」相关选项里核对当前选中的是哪个对象,入门阶段先只操作默认的立方体。 - 用 G、S、R 掌握对象变换
选中立方体后按 G 键移动、按 S 键缩放、按 R 键旋转,移动鼠标即可看到变化,单击鼠标左键确认,单击右键取消。按 G 后再按 X、Y 或 Z 可以限制在单一轴向,这是入门教程里最常用的一组操作,建议先把这三个键练熟。 - 按 Tab 进入编辑模式并切换选择元素
选中物体后按 Tab 键进入编辑模式,再按一次 Tab 返回物体模式。在编辑模式里,到 3D 视图左上角的模式选择处核对当前是顶点、边还是面选择,也可以按键盘上的 1、2、3 切换。入门练习先用面选择,对立方体的某个面做操作更直观。 - 用挤出与倒角做出基础形状
在编辑模式选中一个面,按 E 键挤出,移动鼠标确定挤出距离后单击左键确认;按 Ctrl 加 B 可以做倒角,移动鼠标调整倒角大小后单击确认。如果某个命令没有反应,先到「编辑」或右键菜单里核对是否有可用的对应选项。 - 用镜像与细分修改器继续完善
回到物体模式,到右侧的属性面板里找到「修改器」标签,添加「镜像」修改器可以做出左右对称的结构,添加「细分表面」修改器可以让模型变得圆润。添加后先核对镜像的轴向和细分级数,再继续调整模型细节,一个入门级模型就基本成形了。
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